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重置后的塞尔达系列作《御天之剑HD》,是良心还是鸡肋?

2011年,任天堂在Wii平台上发表了《塞尔达传说御天之剑》。这款作品不只是首款采用体感玩法的塞尔达,其独特的关卡设计和升级系统更是让人印象深刻,就算在历代塞尔达中也是相当特别的一款作品。而在睽违十年之后,任天堂终于也在NS上推出了本作的强化版——《塞尔达传说御天之剑HD》。

所谓的HD,也就是普普通通的高清重制。因此,《御天之剑HD》是鸡肋还是良心,现在就让刚刚通关的我来告诉大家它到底香不香。

本次的《塞尔达传说御天之剑HD》,是将原作Wii版的画面大幅升级,并追加大量修正和按键操作后所推出的强化版。故事的舞台建立在一座居民们都以洛夫特飞鸟在天空飞翔,翱翔于天际的浮岛上。

故事叙述骑士学院的候补生林克和村长的女儿塞尔达,在庆祝林克从骑士学院毕业的那天,塞尔达遭到了不明龙卷风的袭击而坠落到大地上。与此同时林克也受到了呼唤,继承了海利亚的传说圣剑和精灵法伊。而玩家将扮演林克,与法伊一起追寻塞尔达的足迹,并对抗试图掳走塞尔达的邪恶魔族。

本次的剧情已经彻彻底底的中文化,所以以前那些看不懂英文或日文的玩家也可以轻松地游玩。

但当然不可能只改了中文,本次除了修正了许多方便性的设计外,在画面上也大幅补强。不只是将电视模式的画质提高到了1080p,fps也能够稳定的在60帧运行。这与以往仅仅只有480p和30fps的画面完全不能比。不只是画面变得清楚了许多,流畅度也大幅提升,老实说我个人认为光是画面的强化就已经值回票价了。

但如果只改了画面,就看不出任天堂的诚意了。所以本次最大的特色,莫过于新追加的按键模式。

在原本的《御天之剑》中,玩家需要挥舞Wii遥控器来模拟林克挥剑是最大的特色。

透过体感操作,玩家可以自由挥出八方向的斩击。虽然游戏的难度严格来说并不算高,但由于当年的视角切换和感应并没有如今灵敏,所以对某些房间狭小或是不擅长动身体的玩家来说,在操作上不太亲切。尤其是切换视角通常只能用ZL按键的归正来切换,而非如今常用的右类比,这方面可说是造成了不少困扰。

但在新的按键模式中就简单多了。

原本依赖体感的挥剑,变成了使用右类比「快速推动」的模式,也就是你将右类比快速往下拨动,林克就会使出直劈,而侧向拨动则会使出横斩。当然包括追击、回旋斩等等原本操作更复杂的用法,也被简化成用类比推出「上、下、上」、或「左、右、左」这样的按法,突刺甚至只要简单按下右类比摇杆就能搞定。

虽然同样需要一段时间才能习惯,但这个玩法可说是按键系玩家的福音,操作上也比体感简单许多,导致我在尝试了五分钟后就果断放弃体感改用按键。

虽然类比摇杆相对地比较容易误操作,但至少动作都集中在指尖,不需要花力气挥动手柄了。而其中差距最大的,就是骑鸟的环节了。在本作中,玩家在回归天空浮岛之后,必须使用洛夫特飞鸟来在岛屿间移动。

以往要进行飞行,必须要用体感模仿振翅来上升,并利用瞄准往下的俯冲来增加速度,但由于瞄准的问题,老实说以前不能算是很好操控。但现在有了按键之后就不一样了,振翅只需要按一颗按键即可无脑爬升,俯冲也仅是将类比推下,可以像在玩其他驾驶游戏一样轻松的操控。

游戏中有许多类似这样的操作模式修正,所以说官方将新增按键控制当作一大卖点可说是理所当然的。

至于比较可惜的地方,首先是新增加的鸟点传送机能。在以往,如果玩家想要回归天上,就必须要找到指定的存档神像才能进行。虽然本次新增了可以随时回到天上的功能免去了跑图的时间,但这个功能竟然要用amiibo才能解锁,某方面来说让人有点不满。

另外一点不满算是笔者个人的吹毛求疵,那就是与当初《织梦岛》重制一样,在游戏内容的部分反而没有多做太多强化。

基本上除了修正法伊的弹出频率和部分任务的细节外,其他部分的解谜大多数仍与原本的迷宫一模一样,所以对于相当熟悉这款游戏的玩家来说,或许会有一点缺乏新意的感觉。毕竟相信有不少玩家,应该都期待着哪天塞尔达重制版能够跟《异度之刃》那样,推出新的追加章节吧?

但老实讲,以一部纯粹的HD强化板来说,《塞尔达传说御天之剑HD》还是表现得很好。不只是画面让人感受到了相当显著的提升、操作模式的改善以及细节的修正也都让人能感受到诚意。

虽然终究没能追加新内容,但由于原本的完成度已经相当高,所以对于单纯要重温或是新入坑的玩家而言,这种程度并不是个问题,非常推荐喜欢塞尔达的玩家来尝鲜。


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