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所有模式集合在一张图?这种模式能改变魔兽现状吗?


魔兽RPG一张地图到底能做出多少内容?

这个问题的答案几乎是随着时代的发展一直在刷新。

在最早局域网的时代,开设房间地图的大小上线是4MB。硬性条件的限制,以及技术的不成熟,导致魔兽RPG很难做出内容丰富的地图。那会儿望着大量的外部模型,作者们也只能干瞪眼。大的用不了,选择几十k大小的高压模型呈现的效果又太感人。。

不过,随着突破4mb大小的补丁问世,以及后来对战平台对技术的革新,地图的大小上限也在不断地扩容。40mb,128mb,256mb,乃至如今一张地图就能做五百多兆,比一些独立游戏体积还要大。

想当年一位作者为了完美呈现自己的作品,将地图分割成四份,命名为第一章至第四章;第一章只能练到二三十级,再要体验更深层次的内容,就得前往第二章。这样光是听听就让人感到麻烦的情况,如今的玩家再也不用面对了。

回到正题,一张魔兽RPG地图到底能做多少内容?现在就有这么一张地图,上线时就预告要做出五大模式,从防守到生存,再到一些特色玩法都想囊括其中。那么今天我们就来看看《九州苍穹》有没有这两把刷子吧!


进入选择模式的界面,可以看到除了现在能玩的防守模式外,生存、无尽、深渊和炼狱这些玩法都已经被作者提上日程了。


此前平台上也有将OPRG和防守融合在一起的地图,但结果并不太理想,因为这种玩法不但极其伤肝,而且过程也相当枯燥。要将游戏内容和存档在不同模式之间融会贯通,其实是件挺难得事儿。

不过,小鸡在《九州苍穹》还是体验到了十分完整的防守图游戏体验。

首先要说的就是新手引导系统,做的还是很不错的。按F3进入到练功房后,我们会随着杀敌逐渐解锁各个NPC。



在前期,小鸡认为杀敌数是比黄金更重要的资源,因为打通奇经八脉以及学习技能,都需要大量的杀敌数。而且开局没有增加杀敌概率的BUFF,还是有些难受。

小鸡的建议是,在解锁技能NPC后,尽早解锁Q-W技能,因为在这张图中,有技能和没技能打怪的概率是天差地别的。在副本里面对血量巨多的怪也需要主动技能的帮忙。



游戏中的普通装备还是遵循三件同品装备合成一件高级装备的逻辑。除了一种特殊的宝物类装备,他们也有品级,不过可以通过黄金来升级,最终直接点击即可吞噬入体。

前期变强少不了挑战法外洞天和进行锻体试炼。在法外洞天中,副本BOSS一般有两个掉落物,而小概率的那个有些时候是十分重要的。副本1的boss 5%概率掉落的超级武器合成卷,相信就是这样的道具。



在资源挑战这里还能花费金币进入装备副本,装备副本的小怪和BOSS掉落概率都很可观,打不过其他挑战的时候,小鸡建议一定要来这里优先刷装备!而且击杀这里的BOSS还能获得深渊挑战券。


游戏的整体难度给人感觉还是适中的,第五波BOSS也没有要卡关的目的,触发几个技能即可轻松击杀。有兴趣的小伙伴们可以自行体验一发咯~

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