
近两天官方对游戏未来的魂师平衡性调整已经做出了一些想法和实际变动方面的公布,其中特别是针对目前游戏中的双神:风笑天+火舞会做出较大的调整(xue ruo),因此今天的文章维一会简单的来聊聊我自己对这次平衡性调整的看法。

首先我们来看策划对于火舞和风笑天的调整描述:

首先策划对于风笑天的调整想法是:将会对风笑天在输出方面的质变能力做出一定限制,是其需要在一定条件下生效。这句话的意思其实我们可以这样理解,例如风笑天现在的猛兽系第四魂环技能【疾狼奔袭】的1万年魂环效果是:在【极速】期间只需要风笑天的速度高于敌人,攻击时便能必定暴击且无视防御。而这个效果也是风笑天目前能得以有如此之高输出的核心技能机制,维一预估未来官方肯定会对这个效果做出较大幅度的限制,触发条件也绝对不会像现在一样,只需速度高于对手便能触发,不过这样的调整之后风笑天的输出能力也一定会有较大幅度的削减,版本第一输出的地位也该让给邪月了。

其次官方对火舞的调整描述是会:弱化火舞的控制和干扰能力,使火舞的控制需要更多灼烧方面的配合。这个调整其实也是针对火舞目前并不需要任何队伍体系便能自给自足形成控制环境的特色,未来着重于灼烧状态的配合也是让火舞回归灼烧队的一项举措,避免其在任何队伍中都会拥有较强的控制能力。

同时针对这两位即将被大幅削弱的魂师,大家注意这里官方的用词是“大幅”,所以基本上我们肯定笑天大陆+火舞对决的游戏特色在近期就将得到改变,风火双神的版本也将慢慢过去,反正维一只希望官方这一次的动刀子不要彻底把风笑天和火舞削废,毕竟这两位魂师的拥有率和使用率应该也是目前游戏中最高的两位,牵一发而动全身,且削且珍惜吧。同时对于返还这两位魂师万能碎片的方式,维一觉得这并不能完全的解决大家在前期投资这两位魂师的投入,毕竟例如魂骨、魂环等投入并不能被转换为其他资源,一旦这两位被削弱,而其他的强攻系魂师或控制系魂师跟不上节奏的话,很有可能会造成魂骨和魂环的浪费,这也是官方需要在调整这两位魂师过程中想到的潜在问题。
不过如果说到对于削弱风笑天和火舞的做法,维一本人觉得还是部分同意的,毕竟目前游戏这两位魂师的登场率实在是太高了,高的且有些离谱了,如果要想改变这种境况,官方大致有两种策略:
- 并不大幅度去削弱风笑天和火舞的技能机制,反过来是增强其他魂师的技能机制与强度,不过考虑到风笑天和火舞比较逆天的强度实力,这样的调整无疑是要把其他魂师也推上逆天的强度程度,因此这样的调整不仅是费时费力,且可能直接让游戏的平衡性环境面临无法负担的情况
- 大幅度削弱火舞和风笑天的技能机制,同时一定幅度的调整其他魂师的技能机制,这样的调整方案是耗时最少,效率最快的方案,只需要大幅调整两位魂师便能达到大体平衡性的稳定,所以也是官方最容易去采纳的方案
因此官方目前的这种削弱策略其实也不难理解,毕竟人力物力财力有限,既然这个调整策略已成既定事实,只希望官方能多多补偿大家一些,不要让花费心血养风火双雄的玩家们感到心寒。